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High Fidelity Ray-Tracing

Analyse von Reflexionen, Transmissionen und Beugungen sowie der frequenzabhängigen Absorption in der Atmosphäre.

X3D-Strahlenmodell

X3D

Das X3D-Strahlenmodell wurde von Remcom entwickelt, um ein hochpräzises, vollständiges 3D-Ausbreitungsmodell bereitzustellen, das auf einem Grafikprozessor (GPU) laufen kann und Multi-Threading für schnelle Laufzeiten nutzt. Dieses Modell verwendet auch Remcoms "depth-first"- und "exact path"-Algorithmen, um einige der Unzulänglichkeiten der traditionellen "shooting and bouncing"-Ray-Methode zu überwinden.

X3D unterliegt keinen Beschränkungen hinsichtlich der Geometrieform oder der Sender-/Empfängerhöhe. Dieses genaue Modell umfasst Reflexionen, Übertragungen und Beugungen sowie die frequenzabhängige atmosphärische Absorption.

Genaue Pfadberechnungen

Bei der Methode des Schießens und Abprallens muss ein Sammelradius um die Empfängerstandorte konstruiert werden, um das diskrete Schießen der Strahlen zu kompensieren. Es wird davon ausgegangen, dass Strahlen, die diesen Radius schneiden, den Empfänger erreichen. Der exakte Pfad korrigiert die SBR-Strahlenwege so, dass sie genau am Empfängerstandort enden. Durch diese Korrektur werden die mit SBR verbundenen Fehler in der berechneten Leistung und Phase reduziert, ohne dass die auf der Bildtheorie basierenden Methoden längere Laufzeiten erfordern.

MIMO-Simulationen

Das X3D-Modell bietet eine einzigartige Raytracing-Funktion für die Simulation von MIMO-Antennen für 5G, WiFi und andere Anwendungen. Wireless InSite MIMO simuliert den detaillierten Mehrweg einer großen Anzahl von MIMO-Kanälen und überwindet dabei den erhöhten Berechnungsaufwand, der für herkömmliche Raytracing-Methoden erforderlich ist.

Generierung benachbarter Trassen

Die Fähigkeit von X3D, benachbarte Pfade zu generieren, reduziert die Laufzeit und den Speicherbedarf für Szenarien mit einer großen Anzahl von Empfängern oder dichten Empfängergruppen. Dies ist besonders nützlich für MIMO-Simulationen. APG beschränkt das Raytracing auf einen groben Satz von Punkten innerhalb einer Route, eines Gitters oder eines Bogenempfängersatzes und verwendet dann die Wechselwirkungen zwischen den groben Pfaden, um exakte Pfade zu dem vom Benutzer definierten dichten Satz von Empfängern zu bestimmen.

GPU

Unterstützung für die Beschleunigung von Raytracing mit NVIDIAs CUDA-fähigen GPUs. Das X3D-Modell unterstützt auch Berechnungen auf CPUs.

Aufteilung

Das X3D-Ausbreitungsmodell unterstützt die lokale Partitionierung von Sendern und Empfängern nach Sets oder Punkten. Dies ermöglicht es den Nutzern, je nach den verfügbaren Hardwareressourcen mehrere gleichzeitige Simulationen durchzuführen.

Monte Carlo

Die Parameterunsicherheitsfunktion von Wireless InSite ermöglicht die Definition von Materialeigenschaften, Frequenz und Sendereingangsleistung mit einer Verteilung und verwendet einen Monte-Carlo-Ansatz, um die Auswirkungen von Eingangsparameterunsicherheiten auf die Empfangsleistung und den Pfadverlust/die Verstärkung zu bewerten.

Vollständiges 3D-Legacy-Modell

Vollständig 3D (Vorgängermodell)

Das vollständige 3D-Modell von Remcom ist ein allgemeines Ausbreitungsmodell, das auf die Ausbreitung in Städten, in Gebäuden und im Freien angewendet werden kann. Das Modell kann beliebige Geometrien und Sender/Empfänger in beliebiger Höhe verarbeiten. Die Benutzer haben die Möglichkeit, die Strahlenverfolgung mit der SBR-Methode (shooting and bouncing ray) oder mit Eigenray, das auf der Methode der Bilder basiert, durchzuführen. Das Modell beinhaltet Effekte von Reflexionen, Beugungen und Übertragungen.

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