« Zurück zu den Wireless InSite Funktionen

High Fidelity Strahlverfolgung

X3D

Das X3D-Strahlenmodell wurde von Remcom entwickelt, um ein hochpräzises, vollständiges 3D-Ausbreitungsmodell bereitzustellen, das auf einer Grafikprozessoreinheit (GPU) ausgeführt werden kann und Multithreading für schnelle Laufzeiten verwendet. Dieses Modell verwendet auch die tiefen- und genauen Pfadalgorithmen von Remcom, um einige der Mängel der traditionellen Schuss- und Sprungmethode zu überwinden.

X3D hat keine Einschränkungen in Bezug auf Geometrieform oder Sender-/Empfängerhöhe. Dieses genaue Modell beinhaltet Reflexionen, Transmissionen und Beugungen sowie frequenzabhängige atmosphärische Absorption.

Exakte Wegberechnungen

Die Schuss- und Sprungmethode erfordert, dass ein Sammelradius um die Empfängerstandorte herum konstruiert wird, um das diskrete Strahlenschießen auszugleichen. Strahlen, die diese Kugel kreuzen, gelten als bis zum Empfänger reichend. Der genaue Pfad korrigiert SBR-Strahlengänge so, dass sie genau an der Empfängerposition enden. Diese Korrektur reduziert Fehler in der berechneten Leistung und Phase im Zusammenhang mit SBR, jedoch ohne die längeren Laufzeiten, die von bildgebenden Verfahren gefordert werden.

MIMO-Simulationen

Das X3D-Modell bietet eine einzigartige Raytracing-Funktion zur Simulation von MIMO-Antennen für 5G, WiFi und andere Anwendungen. Wireless InSite MIMO simuliert den detaillierten Mehrweg einer großen Anzahl von MIMO-Kanälen und überwindet gleichzeitig den erhöhten Rechenaufwand, der bei herkömmlichen Raytracing-Verfahren erforderlich ist.

Angrenzende Pfadgenerierung

Die Fähigkeit der X3D zur Erzeugung angrenzender Pfade reduziert die Laufzeit und den Speicherbedarf für Szenarien mit einer großen Anzahl von Empfängern oder dichten Empfängersätzen. Dies ist besonders nützlich für MIMO-Simulationen. APG begrenzt die Strahlverfolgung auf einen grob beabstandeten Satz von Punkten innerhalb eines Routen-, Raster- oder Bogenempfänger-Sets und verwendet dann die Wechselwirkungen zwischen groben Pfaden, um genaue Pfade zu dem vom Benutzer definierten, dichten Satz von Empfängern zu bestimmen.

GPU

Unterstützung für die Beschleunigung der Ray-Tracing mit NVIDIAs CUDA-fähigen GPUs. Das X3D-Modell unterstützt auch Berechnungen auf CPUs.

Partitionierung

Das X3D-Ausbreitungsmodell unterstützt die lokale Aufteilung von Sendern und Empfängern nach Mengen oder Punkten. Dies ermöglicht es dem Anwender, mehrere gleichzeitige Simulationen entsprechend den verfügbaren Hardware-Ressourcen durchzuführen.

Monte Carlo

Die Parameterunsicherheitsfunktion von Wireless InSite ermöglicht es, Materialeigenschaften, Frequenz und Sendereingangsleistung mit einer Verteilung zu definieren und verwendet einen Monte-Carlo-Ansatz, um die Auswirkungen von Unsicherheiten der Eingangsparameter auf die empfangene Leistung und den Wegverlust bzw. -gewinn zu bewerten.


Vollständiges 3D (Legacy-Modell)

Das Full 3D-Modell von Remcom ist ein allgemeines Ausbreitungsmodell, das auf die Ausbreitung in der Stadt, im Innen- und Außenbereich angewendet werden kann. Das Modell kann mit beliebiger Geometrie und Sendern/Empfängern in beliebiger Höhe umgehen. Benutzer haben die Möglichkeit, die Raytracing mit der Shooting and Bouncing Ray (SBR)-Methode oder Eigenray, die auf der Methode der Bilder basiert, durchzuführen. Das Modell beinhaltet Effekte aus Reflexionen, Beugungen und Übertragungen.